mirror of
https://gitea.msk.dinamika-avia.ru/Constanta-Design/MI-38.git
synced 2026-01-24 00:05:39 +03:00
59 lines
2.3 KiB
C#
59 lines
2.3 KiB
C#
/*
|
||
Скрипт вращения 3D педалей
|
||
*/
|
||
using System.Collections;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
public class rotate3DPedals : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
|
||
[SerializeField]
|
||
float eulerAngX;
|
||
[SerializeField]
|
||
float eulerAngY;
|
||
[SerializeField]
|
||
float eulerAngZ;
|
||
bool isStarted = false;
|
||
Manager man;
|
||
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
man = GameObject.Find("Manager").GetComponent<Manager>();
|
||
eulerAngX = transform.localEulerAngles.x;
|
||
eulerAngY = transform.localEulerAngles.y;
|
||
eulerAngZ = transform.localEulerAngles.z;
|
||
isStarted = true;
|
||
}
|
||
|
||
public void RotatePedals(float angle)
|
||
{
|
||
if (!isStarted) return;
|
||
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(eulerAngX, eulerAngY , eulerAngZ - angle);
|
||
}
|
||
// Функция связки с 3D ручками, поворот по горизонтали
|
||
public void RotateLeverHorizontal(float angle)
|
||
{
|
||
if (!isStarted) return;
|
||
//Debug.Log("при повороте по горизонтали " + angle );
|
||
/*this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(transform.localRotation.eulerAngles.x, eulerAngY - angle, transform.localRotation.eulerAngles.z);*/
|
||
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(eulerAngX + angle, transform.localRotation.eulerAngles.y, transform.localRotation.eulerAngles.z);
|
||
}
|
||
// Функция связки с 3D ручками, поворот по вертикали
|
||
public void RotateLeverVertical(float angle)
|
||
{
|
||
if (!isStarted) return;
|
||
//Debug.Log("при повороте по вертикали " + angle);
|
||
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(transform.localRotation.eulerAngles.x, transform.localRotation.eulerAngles.y, eulerAngZ - angle );
|
||
}
|
||
// Функция связки с 3D одинарными ручками, поворот по вертикали
|
||
public void RotateLeverOneVertical(float angle)// используется только для РОШ 0701, 0702
|
||
{
|
||
if (!isStarted) return;
|
||
//Debug.Log("при повороте по вертикали " + angle);
|
||
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(transform.localRotation.eulerAngles.x, eulerAngY - angle, eulerAngZ);
|
||
|
||
}
|
||
}
|
||
|