04.07.2022

This commit is contained in:
Plotnikov
2022-07-04 13:15:35 +03:00
parent 5fad2bcf6b
commit 696daa0b2e
7224 changed files with 3814576 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,170 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using UnityEditor;
//[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]
[RequireComponent(typeof(TextMeshPro))]
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
public class ScaleToText4 : MonoBehaviour
{
[Header("Objects")]
public GameObject scale;//шкала с которой связан счетчик
public TextMeshPro countNumber;//счетчик
public GameObject frame;//рамка
[SerializeField] private GameObject Panel;// родительская панель
private float Y; // (оставила название) предыдущее значение изменяемой координаты, в данном случае y
private float d; //коэффициент
private float k; //текущее значение счетчика в float
private bool reverse = false; //направление
[Header("Variables")]
[SerializeField] private int min = -340;// минимальное значение счетчика для frame3 =-130
[SerializeField] private int max = 340;// максимальное значение счетчика для frame3 =6760
[SerializeField] private float deltaScale = 15f;// дельта шкалы для frame3 =3450
[SerializeField] private float deltaCoorScale = 105f;// дельта координат шкалы (сколько юнитов координат в deltaScale) для frame3 =1800
[SerializeField] private float startCoorScale = 1263f;// координаты шкалы для счетчика 0
[Space(15)]
[Tooltip("x or y")] [SerializeField] private string typeXY="y";// тип сериализуемый
[Space(10)]
[SerializeField] private float waitTime = 0.05f;//время для корутины
[HideInInspector] public bool point = false;//нажатие на счетчик
private Coroutine coroutine;
private void Start()
{
countNumber = transform.GetComponent<TextMeshPro>();
d = deltaCoorScale / deltaScale;//высчитывается дельта координат к дельте шкалы
OnK();
scaleText();
Rever();
waitTime = 0.005f;
}
private void Update()
{
if ((typeXY == "x"&&Y != scale.gameObject.transform.localPosition.x)|| (typeXY == "y" && Y != scale.gameObject.transform.localPosition.y))//проверка типа
{
OnK();
scaleText();
Rever();
}
}
private void scaleText()
{
//Debug.Log($"k = {k}");
int ko = (int)k;
//Debug.Log($"ko = {ko}");
if (typeXY == "y" && Panel.transform.name == "Panel0115")//проверка типа начало
{
if (ko >= 0)
{
countNumber.color = Color.white;
if (frame.gameObject.GetComponent<ButtonCheckable3>() != null)
{
frame.gameObject.GetComponent<ButtonCheckable3>().EnableSprite(0);
}
}
else
{
countNumber.color = Color.yellow;
if (frame.gameObject.GetComponent<ButtonCheckable3>() != null)
{
frame.gameObject.GetComponent<ButtonCheckable3>().EnableSprite(1);
}
}
if (ko > 100 || ko < -100)
{
ko = ko / 10 * 10;
}
} else if (typeXY == "x" && Panel.transform.name == "Panel0115"){
if (ko < 0)
{
ko = 360 + ko;
}
}
//проверка типа конец
// altitude.text = ko.ToString();
countNumber.SetText(ko.ToString());
}
private void OnK()
{
Y = (typeXY == "x")? scale.gameObject.transform.localPosition.x: scale.gameObject.transform.localPosition.y;//проверка типа
k = -(Y- startCoorScale) / d;//дельта
}
private void OnMouseDown()//нажатие на счетчик
{
/*point = !point;
//Debug.Log($"point = {point}");
if (point)
{
Rever();
if (reverse)
{
k-=0.5f;
coroutine = StartCoroutine(AltNumber());
}
else
{
k+=0.5f;
coroutine = StartCoroutine(AltNumber());
}
}
else
{
if (coroutine != null) StopCoroutine(coroutine);
}*/
}
private void Rever()
{
//Debug.Log($" вне условия k = {k}; min = {min}; max = {max}");
if (k <= min)
{
//Debug.Log($"1. k <= min; {k}<= {min}");
reverse = false;
}
else if (k >= max)
{
//Debug.Log($"2. k >= max; {k}>= {max}");
reverse = true;
}
}
IEnumerator AltNumber()
{
while (point)
{
scaleText();
Y = -(k *d) + startCoorScale;//дельта
if (typeXY == "x")
{
scale.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(Y, scale.gameObject.transform.localPosition.y, scale.gameObject.transform.localPosition.z);
//Debug.Log($"scale.gameObject.transform.localPosition = {scale.gameObject.transform.localPosition}");
}
else if(typeXY == "y"){
scale.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(scale.gameObject.transform.localPosition.x, Y, scale.gameObject.transform.localPosition.z);
}
//scale.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(scale.gameObject.transform.localPosition.x, Y, scale.gameObject.transform.localPosition.z);//проверка типа
if (reverse)
{
k-=0.5f;
}
else
{
k+=0.5f;
}
Rever();
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
}
}
}