Files
RRJServer/DOCS/Отправка.md
2025-09-25 11:47:42 +03:00

2.7 KiB
Raw Blame History

Отправка сообщений QT сервер: Отправка маленьких XML пакетов без информации о размере. TYPE_XMLANSWER

void SendSystem::sendXmlAnswer(QByteArray array, PacketType packetType)
{
    qDebug() << "SendSystemThread: " << QThread::currentThreadId();
    Logger::instance().log("C: " + client->getLogin() + " send pack " + enumToString(packetType) +
                           " " + QString::fromUtf8(array),LogLevel::DEBUG);
    if (client->getClientType() == TypeClientAutorization::TYPE_QT_CLIENT ||
        client->getClientType() == TypeClientAutorization::TYPE_GUI)

    {
        // для QT
        QDataStream stream(socket);
        stream.setVersion(QDataStream::Qt_DefaultCompiledVersion);
        stream << packetType;
        stream << array;
        socket->waitForBytesWritten();
    }
    else
    {  // для Unity
        sendPacketType(packetType);
        QByteArray message;
        int size = array.length();
        message.append(reinterpret_cast<char*>(&size), sizeof(int));
        socket->write(message);
        socket->write(array);
    }
}

Отправка пакета без вложения: void SendSystem::sendPacketType(PacketType packetType){ if (client->getClientType() == TypeClientAutorization::TYPE_QT_CLIENT || client->getClientType() == TypeClientAutorization::TYPE_GUI) { //Для QT QDataStream stream(socket); stream.setVersion(QDataStream::Qt_DefaultCompiledVersion); stream << packetType; socket->waitForReadyRead(100); } else { //для Unity QByteArray message; int type = (int)packetType; message.append(reinterpret_cast<char*>(&type), sizeof(int)); socket->write(message); } } Не подходит для последнего сообщения (например при отключении клиента)

Отправка сервисного сообщения (тип ServerNotify) void SendSystem::sendNotify(QString notify) { qDebug() << "SendNotify thread: " << QThread::currentThreadId(); auto answer = emit sigSendNotify(notify); sendXmlAnswer(answer); }

Типы сообщений QT->Unity: TYPE_XMLANSWER Остальные QT->QT

Сообщение порядок приема данных QDataStream:

  1. размер сообщения(отсылается неявно)
  2. само сообщение в бинарном формате(в нашем случае XML)

UNITY: при переходе на новую систему общения пакетами нужно: отправлять пакет о типе XML ответа при каждой отправке