``` void SendSystem::sendMessageBlock(QString message) { QDataStream stream(socket); stream.setVersion(QDataStream::Qt_DefaultCompiledVersion); QByteArray result = sendMessage(message); stream << PacketType::TYPE_XMLANSWER; stream << sendMessage(message); socket->waitForBytesWritten(); socket->flush(); } или файлом void ServerLMSWidget::sendQDataStream(QTcpSocket *socket,QByteArray data) { QDataStream stream(socket); stream.setVersion(QDataStream::Qt_DefaultCompiledVersion); stream << PacketType::TYPE_XMLANSWER; stream << data; socket->waitForBytesWritten(); socket->flush(); } ``` Типы сообщений QT->Unity: TYPE_XMLANSWER Остальные QT->QT Сообщение порядок приема данных QDataStream: 1. размер сообщения(отсылается неявно) 2. само сообщение в бинарном формате(в нашем случае XML) UNITY: при переходе на новую систему общения пакетами нужно: отправлять пакет о типе XML ответа при каждой отправке