mirror of
https://gitea.msk.dinamika-avia.ru/Constanta-Design/RRJServer.git
synced 2026-03-27 19:45:43 +03:00
feat: delay message draft
This commit is contained in:
42
DOCS/Алексей/Ручные тесты/ТЕСТ-КЕЙСЫ СЕТЬ.md
Normal file
42
DOCS/Алексей/Ручные тесты/ТЕСТ-КЕЙСЫ СЕТЬ.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
Тест кейсы:
|
||||
|
||||
1. Qt клиент: запуск без сервера -> ошибка подключения
|
||||
2. Qt клиент: запуск с сервером -> уведомление о подключении
|
||||
3. Qt клиент: попытка залогинится с неправильным паролем -> уведомление о неправильном пароле
|
||||
4. Qt клиент: успешная попытка залогинится -> смена интерфейса и проверка обновления
|
||||
5. Qt клиент: запуск без наличия установленного приложения-> кнопка запуск не активна
|
||||
6. Qt клиент: запуск с установленной версией -> кнопка запуска активна
|
||||
7. Qt клиент: потеря подключения в залогиненном состоянии -> смена интерфейса на логин
|
||||
8. Qt клиент: при нажатии обновить -> происходит обновление с заполнением прогресса обновления
|
||||
9. Qt клиент-сервер: выключение во время обновления -> сервер цел, клиентов лишних не висит
|
||||
10. Qt клиент: продолжение обновления после внезапного отключения -> битые файлы заменяются, остальное докачивается, запуск приложения происходит нормально
|
||||
11. Qt клиент: логин под инструктором без загруженного приложения -> окно дозагрузки не показывается, предлагает обновить
|
||||
12. Qt клиент: при наличии новых файлов предлагает их загрузить -> При нажатии отмена окно закрывается, появляется обновление (Если обновить, все созданные файлы удалятся) -> при нажатии загрузка происходит отправка файлов
|
||||
13. Unity клиент: при запуске без включенного сервера -> горит красная иконка подключения
|
||||
14. Unity клиент: если клиент не имеет соединения, а сервер появился в сети -> подбирает подключение меняется индикация, автоматический заход пользователя
|
||||
15. Unity клиент: при подключении в режиме инструктора -> появляется галка и появляются кнопки с отправкой чего либо
|
||||
16. Unity клиент: отправка сообщений -> сервер принимает исправно
|
||||
17. Unity клиент: отправка уведомления о выполнения задания -> сервер что то принимает
|
||||
18. Unity клиент: создает и отправляет папку -> сервер размещает в таком же пути Streaming assets
|
||||
19. Unity клиент: создает и отправляет файл -> сервер размещает в таком же пути в Streaming assets
|
||||
20. Unity клиент: отправляет все измененные данные списком -> сервер размещает в таком же пути в Streaming Assets, ограничение в 40 mb
|
||||
|
||||
Загрузки файлов
|
||||
1. Подтягивание с сервера пустое - ЕСТЬ
|
||||
2. Проверка с перезапуском клиента - ХЭШ КОРРЕКТНЫЙ
|
||||
3. Подтягивание с сервера обновления - ЕСТЬ
|
||||
4. Проверка с перезапуском клиента - ХЭШ КОРРЕКТНЫЙ
|
||||
5. Обновление с клиента на сервер - ЕСТЬ
|
||||
6. Проверка с перезапуском клиента - ХЭШ КОРРЕКТНЫЙ
|
||||
7. Восстановление версии с сервера на клиент
|
||||
8. Проверка с перезапуском клиента
|
||||
|
||||
Работа с версиями
|
||||
1. QT клиент: Копирование версии
|
||||
2. QT клиент: Копирование версии с указанием существующего имени -> ошибка
|
||||
3. QT клиент: Удаление версии
|
||||
4. QT клиент: Удаление базовой версии -> ошибка
|
||||
5. QT клиент: Удаление версии которая выбрана -> ошибка
|
||||
6. QT клиент: переключении версии
|
||||
7. Unity: отправка в базовую версию
|
||||
8.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user