feat: delay message draft

This commit is contained in:
semenov
2025-08-05 14:45:16 +03:00
parent 33c7a31143
commit a6022d7ec8
9 changed files with 219 additions and 241 deletions

View File

@@ -8,43 +8,49 @@ kanban-plugin: board
- [ ] увеличить размер текста в окне обновлений
- [ ] Нужен ли дополнительный выбор для загрузки с мат моделью или нет?
- [ ] Делить по группам траэйнисы и инструкторы
## bugs
- [ ] QT client: sig fault если не выбрана версия
- [ ] после удаления версии сбрасывать текст в описании
- [ ] QT client: после удаления версии сбрасывать текст в описании
- [ ] Сервер: Неправильный порядок отправки оффлайн сообщений
- [ ] Unity client: после отправки сообщения выделять Input field
- [ ] UnityCient: У схем Viewer отрегулировать прокрутку на Scroll
## feature client Unity
- [ ] Если staticData не найдена, грузится как оффлайн, проверять просто иконки билда
- [ ] Делить по группам траэйнисы и инструкторы
- [ ] Протестировать и обновить версию на testPC СХЕМЫ
## feature client QT
- [ ] ПЕРЕВЕСТИ все действия под операции и формировать процент ПРИ загрузке из них
- [ ] При нажатии на кнопку обновить, менять надпись на Загрузка
- [ ] свести позицию виджетов (что то не по центру) notify в оффлайн режиме смещен
## feature server
- [ ] добавить генерацию пустых файлов, если shared не найден
- [ ] убрать clientMap из serverLMS Widget в мультитред сервер
- [ ] Различать, загружен клиент из Unity или нет, для возможности отправлять сообщения только Unity
- [ ] в ГУИ научится определять тип клиента при приеме сообщения
- [ ] Проверить Максимальный объем пересылаемых позже сообщений
## NOW
- [ ] Переверстать верхушку Messenger
- [ ] Unity Layout в мессенджере пересчитывать
- [ ] Если клиент не isUnity отправлять сообщение на позднюю отправку
## Complete
- [ ] свести позицию виджетов (что то не по центру) notify в оффлайн режиме смещен
- [ ] ПЕРЕВЕСТИ все действия под операции и формировать процент ПРИ загрузке из них
- [ ] При нажатии на кнопку обновить, менять надпись на Загрузка
- [ ] Добавить новую иконку
- [ ] Если staticData не найдена, грузится как оффлайн, проверять просто иконки билда
- [ ] Unity Layout в мессенджере пересчитывать
- [ ] Переверстать верхушку Messenger
- [ ] Идентификация имени внизу для отладки
- [ ] добавить тестово логины в строку контактов
- [ ] верстка окна

View File

@@ -1,2 +1,2 @@
1. DataParser разделить на подклассы, придумать как скомпоновать. Возможно разделить на формирование ответов и парсинг входящих данных.
2. xmlAnswer_message посредник между ГУИ лежит в processingSystem
1. ~~DataParser разделить на подклассы, придумать как скомпоновать. Возможно разделить на формирование ответов и парсинг входящих данных.~~
2. ~~xmlAnswer_message посредник между ГУИ лежит в processingSystem~~

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
- [x] AssetManager
[x] AssetManager
- [x] DataParser
- [x] Logger
- [x] ProcessingSystem