using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class pedals : MonoBehaviour { private Vector3 mousePosition; public float moveSpeed = 1.2f; void OnMouseDrag() { //mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); mousePosition = Camera.current.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // вычисляем разницу между текущим положением и положением мыши Vector3 difference = mousePosition - transform.position; difference.Normalize(); // вычисляемый необходимый угол поворота float rotation_z = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg; // Применяем поворот вокруг оси Z if (rotation_z<45 && rotation_z>-45) { transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotation_z); //int angle_int = Mathf.RoundToInt(rotation_z); Debug.Log("угол"+ rotation_z); } } }